La chica que se “encontró” – despidiendo LOST GIRL

Hace unos días vi el capítulo final de una de las series que, probablemente, más haya marcado mi vida, Lost Girl. No por nada, esta serie se coló en mi top 3 desbancando a toda una “Buffy, la cazavampiros”. Pero es que Lost Girl, es una serie valiente, diferente, donde las mujeres tienen un gran poder, donde no hay etiquetas y que a pesar de no ser una superproducción, compensa sus carencias técnicas con el acierto a la hora de tratar temas con los que todos nos sentimos identificados, como el amor, la amistad o la familia. Pero antes de analizar este capítulo final, quisiera hacer un resumen del mismo.

El episodio abre con Kenzi, Lauren, Mark y Dyson rodeados por las llamas en casa de Bo, quien aparentemente, había decidido hacer a sus amigos a la parrilla para ganarse la simpatía de su malísimo padre, Hades. A tan sólo unos pocos segundos del capítulo, estaba sufriendo pensando que la súcubo se había pasado al bando oscuro, pues el grupo parece no encontrar salida en ese infierno, pero Kenzi y Lauren se percatan de que la herradura para controlar al Pyrippus sigue en la casa, la cual ya sirvió para controlar el fuego antes. Por si fuera poco, de repente aparece Popeye Bruce abriendo un boquete en la casa para ayudar al team succubus.

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Fuera de la casa, Bruce explica que Bo le mandó un mensaje para que fuera allí. Pero lejos de pensar que la súcubo esconde algún plan maestro detrás del intento de achicarramiento de sus amigos, Mark duda de las intenciones de nuestra protagonista. Kenzi saca las uñas por su mejor amiga y defiende la idea de que Bo lo hizo por alguna buena razón y, por suerte, Lauren y Dyson, que llevan más tiempo en el team succubus que el novato de Mark, se suman a su opinión. Por el momento, acuerdan no hacer mucho ruido para no estropear cualquiera que sea el plan de la súcubo.

Mientras tanto, Bo le hace saber a Hades que no está por la labor de tener hermanos y que quiere a Tamsin muerta. No sólo eso, sino que ella misma se quiere encargar del trabajo sucio, por lo que va a hacerle una visita a la valquiria enjaulada, que trata de llegar a su corazón, pero Bo se muestra impertérrita y finalmente le da el beso de la muerte. A este punto mi fe en ella volvió a tambalearse, pero si Kenzi, su corazón, no duda de ella, yo tampoco.

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En algún otro punto, el grupo encuentra el modo de pasar desapercibido en la que sea probablemente la caravana más llamativa de toda la maldita ciudad, la de Vex. Esta caravana-mercadillo ambulante por un momento me trajo a la memoria el último episodio de “Buffy, la cazavampiros” y la huida de Sunnydale.

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Volviendo a Hades y Bo, el primero hace saber a la súcubo que sabe que no ha matado a Tamsin. Pero como tiene más años de experiencia y es más malo que el hambre ha esperado hasta el momento en el que su hija ya no puede escapar de la trampa. La atrapa con los zapatos del infierno, que se convierten en unas botas metálicas que dejan a Bo literalmente pegada al suelo y Hades aprovecha que no puede menearse para hacerle un lavado de cerebro recordándole sus miserias: la muerte de Hale, Trick, Rainer (¿en serio? ¿pero este tío le llegó a importar a Bo?) y la de Aife, el abandono de Kenzi al marcharse a España, sus rupturas con Dyson y Lauren, incluso que la doctora se marchitará algún día y morirá. Todo esto es demasiado para nuestra muy emocional súcubo que rompe a llorar y sucumbe al dolor. La reina oscura ya está en marcha. Bo pone los ojos en blanco, digo, azul, y empieza a sucubearse hasta la última rata de alcantarilla. No sobreviven ni las cucarachas.

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Nuevamente en la caravana, Lauren está fabricando un arma de destrucción masiva. Bueno, no, sólo son unas inyecciones, pero la voluntad es lo que cuenta. Dyson para matar el tiempo decide hablar con la doctora del tema que más los une, Bo. El lobo anima a Lauren a no perder a Bo por sus temores, y Lauren a su vez, le hace saber que está tranquila porque sabe que cuando ella falte, Bo siempre podrá contar con él. Aquí mi corazoncito dio un salto de alegría, primero por la bonita amistad que llegan a entablar estos dos personajes, y segundo porque todo olía a Doccubus.

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Pero el momento mono se ve interrumpido cuando el equipo es consciente de que hay chi flotando en el ambiente y que, por desgracia, Bo debe estar alimentándose de la ciudad entera. Pero por suerte, la herradura también parece protegerles de la propia súcubo. Mientras tanto, Tamsin, que no estaba muerta, estaba de parranda, se despierta y saca una llave de su boca. Bo, a parte de dar unos besos muy buenos, los da con sorpresa. Así, nuestra valquiria, abre las puertas de su jaula.

La moral del equipo se viene abajo cuando descubren que Bo ha comido hasta empacharse. Y después ha repetido, con alevosía. Pero Kenzi, fiel a su amiga, sigue defendiéndola a capa y espada enfadándose con los demás miembros del grupo, que aunque flaquean en su confianza hacia la súcubo, deciden seguir adelante para recuperarla.

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Si la moral de nuestros personajes está por los suelos, la de Hades está escalando hasta el peldaño más alto. Al menos hasta que se da cuenta de que algo no anda bien, pues el flujo de chi de Bo no ha completado el mural del Pyrippus. Bo, que ya está sumida en la oscuridad, confiesa que sus aliados siguen con vida y su padre le pide que lo remedie. Hades, para no estar ocioso, decide ir levantando algunos efectivos de su próximo ejército.

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Y como no, los miembros del equipo son los únicos en la ciudad para verlos venir. Pero una vez más, la herradura les protege contra los disparos de un grupo de policías que habían resucitado delante de las narices del grupo. Kenzi hasta piensa en casarse con la herradura, y no es para menos. Yo me la colgaba al cuello y ya no me la sacaban ni con aceite hirviendo. La parte positiva es que el grupo consigue refugiarse en la caravana, pero quedan un tanto atrapados. Por suerte Tamsin aparece muy, muy cabreada después de haber estado enjaulada y devuelve a los policías al suelo del que se habían levantado poco tiempo antes. La valquiria se encarga de contarle al grupo que Bo le pasó la llave para poder escapar y sentimos que la fe en la súcubo se restaura un poquito.

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Pero justo en ese momento, Bo, que encontrando personas es mejor y más rápida que Paco Lobatón, cae sobre el techo de la caravana. Kenzi sube para hablar con la súcubo e intentar llegarle al corazón, pero Bo sólo le sigue la corriente para quitarle la herradura, romperla y hacer volar a su mejor amiga por los aires. Acto seguido, empieza a sucubearlos a todos. A este punto, la boca me llega al suelo y tengo ganas de zurrar a Bo con los restos de la herradura. Pero algo pasa porque nuestra súcubo empieza a tener unas visiones de algunos momentos que pasó junto a sus amigos y sale del trance justo a tiempo. El amor por todos ellos la ha devuelto al buen camino.

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Con Bo de vuelta al mundo de la buena gente, ésta les habla de su temor a no ser capaz de controlar al Pyrippus, pero Tamsin le suelta un acertado discurso acerca del bien y el mal que hay en todos nosotros y de cómo hay que saber encontrar el equilibrio. Lauren refuerza esto al recordarle a Bo que cuando se conocieron, jamás pensó que llegaría a controlar su poder, y la súcubo empieza a convencerse de que puede coger el toro por los cuernos y no dejarse manipular por su padre.

En ese momento, los Ancianos fae, controlados por el poder de Hades, aparecen frente a la caravana. A Tamsin se le ocurre que es un buen momento para romper aguas. Pero Bo se pone manos a la obra mandando a Vex, Mark y Dyson a luchar contra los ancianos y a Lauren y a Kenzi supervisar el parto de la valquiria. Ella se encomienda el marrón más gordo, pues decide enfrentar a su padre.

Mientras Tamsin lucha por dar a luz, Bo se enfrenta a su padre en una batalla épica como pocas. Vale, no. Se echan un pulso a ver quien es más fuerte y al final resulta que a Bo, la sangre de Trick le da un extra y derrota a su malvadísimo padre, mandándolo de vuelta al infierno y dejando claro que ella va a vivir la vida que ha elegido, no la que él tenía en mente.

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Tras un momento para recuperar energía, Bo empieza a devolver el chi a todas las personas sucubeadas y restaura el daño que había hecho devolviendo a la vida a todos.

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Mientras Bo ando compartiendo aliento con toda la ciudad, Mark y Vex intercambian palabras en una escena inesperada y extraña. El mesmer le pregunta si ya escogió bando, y Mark le dice que no lo hará, pero que tomó una decisión y le ofrece su mano para que Vex la tome.

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Más dramático es lo que se está viviendo en el interior de la caravana. Tamsin ya ha dado a luz, pero su vida se extingue. Bo se resiste a perder a la valquiria, pero ésta está preparada para irse, pues su legado quedará a través de su hija y pide a la súcubo que cuide del bebé, a quien da el nombre de Dagny. Tamsin muere y se eleva como valquiria hasta el cielo en una escena muy emotiva que culmina con una pluma sobre el pecho de su hija. Y yo sin kleenex.

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Pasado el peligro, vemos a Bo despidiéndose de su recién nacida pero ya un poco crecida hermana valquiria a quien deja en manos de Kenzi, quien se encargará de cuidarla. Nuestras chicas se despiden para una larga temporada, pero es necesario para proteger al bebé. Y yo sigo sin kleenex.

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Tras ver marchar a Kenzi, Bo se acerca hasta Lauren que está subida en el capó del coche de la súcubo. Bo se pone filosófica y habla de la incertidumbre del futuro, pero la doctora sí tiene clara una cosa del futuro, y en lo que parece la declaración de unos votos nupciales, Lauren le dice: “Yo, la humana, Lauren Lewis, quiero pasar el resto de mi vida contigo, súcubo, Bo Dennis”. Bo, que no se da cuenta de que está asistiendo a su propia boda, duda un poco dado que no puede dejar a un lado el hecho de que Lauren la dejó dos veces, pero la doctora le dice que no volverá a cometer ese error, y tras preguntarle si cree que pueden llevarlo adelante, ¡Bo por fin le dice que sí y nuestras chicas se casan sobre el capó de un coche con beso y todo! ¡Y yo sigo sin los malditos kleenex!

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Después de este momento Doccubus, vemos como ha pasado el tiempo y una chica rubia se está dando el lote con otra en un coche. Un policía aparece para interrumpirlas, el mismísimo Mark, quien la lleva al Dal. Allí, Dyson, detrás de su barra, recibe a una Dagny ya adolescente y le hace firmar el libro de los Faes, al tiempo que Lauren le clava una inyección. Ella sabe como caer bien a la gente de entrada.

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Dagny no se sorprende mucho ante todo esto, pues Kenzi ha debido de hacerle spoilers sobre su familia, al fin y al cabo Bo no quería que creciera como una chica perdida. Y hablando de la súcubo, ésta hace su aparición y deja embelesada a su hermanita pequeña (Lost Girl, no, que nos conocemos y ya ha habido demasiados líos entre familiares, NO). Entonces la marca de Hades hace de las suyas y Bo le advierte del peligro que se acerca. Dagny, que aún está verde como una fruta sin madurar (o como su chaqueta), pregunta qué pueden hacer, y Bo, confiada y segura de sí misma, le dice que estarán preparados. Así, sin cerrarse del todo, se completa el círculo de Lost Girl y termina la serie.

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Entrando a valorar el final, en líneas generales, diré que me ha parecido un buen final, a la altura de la serie. Es más, me atrevo a decir que tras el descalabro de la cuarta temporada, que parece una temporada hecha sin criterio alguno, la quinta nos devolvió parte de la ilusión que nos robó esa desacertada temporada anterior. Es cierto que los guionistas se enredaron demasiado con las diferentes mitologías, y que la quinta rompió nuestros esquemas dejando a un lado la mitología nórdica para dar peso a la griega, en lo que parece ser un exceso de creatividad, pero se le perdona porque es Lost Girl, y creo que todos los que hemos seguido la serie nos acostumbramos a que la serie se salía de lo normal y que tenía momentos “What the hell!” o “¿Qué os fumáis los guionistas?” constantemente. Pero yo considero que esto era parte de su encanto.

Como no podía ser menos, este final también tuvo de esos momentos, pero si no los hubiera tenido, creo que los hubiera echado de menos, por lo que el capítulo final me gustó hasta con sus cosas extrañas, como que Vex pudiera hablar después de que le rajaran la garganta. Prefiero pensar que un mesmer se cura a la velocidad de la luz. Al final, estos pequeños fallos no empañan los mensajes optimistas que este episodio nos ha dejado, como tener fe en las personas a las que queremos, ser capaces de elegir nuestro propio destino y luchar por el amor a pesar de las dificultades.

Adoré más que nunca a Kenzi en este capítulo, no sólo por su fe inquebrantable en Bo, demostrando lo que es una amistad en mayúsculas, sino porque en los momentos más dramáticos, Kenzi siempre fue un rayo de luz con su humor. Es increíble como en la escena en la que Tamsin sufre dando a luz, este personaje consigue que la tensión se reduzca al mínimo haciendo incluso de la situación algo divertido.

Pero Lost Girl sabe de momentos. Por eso, y por el drama que iba a suponer la muerte de Tamsin, fue especial que Kenzi hiciera del momento del parto algo un poco menos dramático. Tamsin fue un personaje que apareció en la tercera temporada, pero que parecía llevar en la serie desde la primera. La muerte de la valquiria es un momento muy triste, pero también muy emotivo, pues incluso en su desgracia hay un final feliz. La valquiria vivía ya su última vida, pero ese bebé que deja en el mundo hará que siga con el resto del grupo por mucho más tiempo.

Por otro lado, adoré también la relación de amistad que con el tiempo forjaron Dyson y Lauren y que en este episodio se refleja bien al demostrarse el uno al otro la buena consideración que se tienen. Siempre pensé que el triángulo formado por Dyson-Bo-Lauren tendría un final abierto futuro, y no me equivoqué, porque es lo que se deduce de la conversación que mantienen, pero tras haber seguido la serie desde la primera temporada, considero que era la opción más lógica. Mientras Lauren existiera, Bo la elegiría siempre antes que al lobo, pero es innegable que para Bo, Dyson siempre estará ahí. Y me gusta la manera en que el lobo acepta esa realidad animando a Lauren a luchar por Bo.

Que los guionistas hayan dado un final feliz a Bo y a Lauren es lo mejor que le podía pasar a la serie en el aspecto romántico. Desde el primer momento, apostar por el Doccubus era apostar por el caballo perdedor, pero también era hacerlo por el amor verdadero, por ese por el que hay que luchar, pero que vale la pena. Dyson y Bo formaban la pareja lógica y cómoda, ambos faes, una relación que no tendría que atravesar tantos problemas. Pero apostaron por hacer posible el amor entre una humana y una súcubo. Lauren y Bo pasan por mucho a lo largo de cinco temporadas, y aunque seguirán enfrentando los mismos problemas, deciden hacerlo juntas. El mensaje que lanzan con esto es muy fuerte, pues mientras haya voluntad y amor, siempre hay esperanza de que hasta lo imposible salga adelante.

En cuanto a la trama de Dagny, me pareció otro gran acierto que su historia fuera la historia de Bo, pues la serie termina así como empezó, pero esta vez como debería haber sido, no con una chica perdida, sino con alguien que tiene una familia para guiarla y protegerla, con la súcubo a la cabeza de esa familia.

De Bo, que puedo decir… es un personaje que me enamoró desde el minuto uno. Quizás porque es fácil identificarse con un personaje que se siente perdido y a la deriva, sin necesidad de que haya motivos sobrenaturales de fondo. Creo que en el día a día, las personas tendemos a sentirnos muchas veces como un barco sin timón. Y cuando Bo hace su primera aparición, es un barco apunto de estrellarse. Creo que lo que Lost Girl nos enseña a través de este personaje, es que con lo bueno y con lo malo, debemos aceptarnos tal y como somos y creer en nosotros mismos. No tenemos que ser perfectos, ni los mejores, pero si ser capaces de crear nuestro propio destino, de ser los capitanes de nuestro barco, por eso, a pesar de que la batalla contra Hades me pareció demasiado absurda, el hecho de que Bo decida escoger ese momento para decir que va a vivir la vida que ha elegido, hace que aplauda el momento, pues es en los momentos difíciles cuando hay que ser valientes para tomar esa clase de decisión.

Por este buen sabor de boca que has dejado con este final, por los momentos buenos y malos que me has hecho pasar, por las personas que has traído a mi vida y por las personas a las que me has unido aún más, ¡gracias Lost Girl!

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Lost Girl

Lost Girl es una serie sobre seres sobrenaturales denominados Faes, entre los que sobresale una, nuestra protagonista: Ysabeau Dennis.

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Anna Silk tiene la llave de la eterna juventud

Bo, como todo el mundo la llama, es una súcubo muy poderosa que aún está en proceso de comprender su propia naturaleza. En este camino conocerá a varios personajes que le harán saber que su poder es especial, pues es capaz de absorber la energía vital de las personas.

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Bueno, todos los superhéroes tienen algún punto débil…

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Tampoco lleva muy bien que le metan un polo frío por la oreja.

Bo es una fae que todo lo desconoce sobre el mundo del que proviene, pero una cosa tiene clara: no quiere hacer daño a nadie. Nuestra protagonista vive atormentada por su poder sucúbico, pues cada vez que se acuesta con alguien, se levanta con un cadáver. Por esto, procura mantener las distancias con el mundo que la rodea. Hasta que aparece Kenzi en su vida, una humana hiperactiva, amiga de lo ajeno y con una gran capacidad para ingerir alcohol a la que salva de ser violada y/o asesinada.

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Bo absorbe la energía vital, el “chi”, del hombre que había drogado a Kenzi, quien consigue hacer una fotografía con su móvil en el momento en el que nuestra súcubo deja que sus poderes actúen dejando al tipo más tieso que el codo de un playmobil.

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Algunos llevan una dieta rica en fibra o proteínas. La de Bo es especial.

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Como es natural, Kenzi alucina, pero decide quedarse con la súcubo, porque no tiene donde dejarse caer y porque es su manera de agradecerle que le haya salvado la vida. Bo no se muestra muy convencida en un principio, pero lo cierto es que la joven rusa se convertirá en una de las piezas fundamentales de la vida de nuestra protagonista, además de ser el tequila, la sal y el limón de esta serie.

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Pero Kenzi no será la única en entrar en la vida de Bo, que al no esconder la prueba del delito, empieza a ser rastreada por dos policías, Dyson y Hale. Estos dos personajes son faes conscientes de su naturaleza y ellos ayudarán a la súcubo a dar los primeros pasos en el complejo mundo de criaturas sobrenaturales con las que conviven los humanos sin saberlo. Pronto se hará evidente la química entre Bo y Dyson, un cambiaformas u hombre-lobo.

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Pero nos falta otra pieza importante en este puzzle. La doctora Lauren Lewis, una humana que trabaja para faes y que conoce la existencia de los mismos. La científica explica a Bo, tras varias pruebas, que es una súcubo y que los faes están divididos en dos bandos. Luces y sombras. A la súcubo, que poco le interesa la antigua división de clanes, se dedica a ejercer su influencia sobre la doctora y hete aquí como se inicia un triángulo amoroso.

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A nuestra súcubo, que acaba de aterrizar en todo este mundo sobrenatural lleno de otros seres tan únicos como ella, no le apetece nada escoger bando, pero como a nadie parece importarle su opinión en este asunto, el Ash, líder de los faes de la luz, y la Morrigan, líder de los faes de la sombra, se ponen de acuerdo para hacer pasar una prueba a Bo.

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Más o menos la cara que se te queda al saber que a nadie le interesa tu opinión.

Mientras Kenzi busca el modo de ayudar a su nueva y poderosa amiga, Dyson lleva a Bo a pasar la prueba, que consiste en enfrentarse a unos subfaes, básicamente inadaptados que lo único a lo que han dedicado su vida es a aumentar su poder. La súcubo, como novata que es, tiene todas las de perder, pero el lobo, muy altruistamente se ofrece a ser su aperitivo para que nuestra protagonista no luche con el estómago vacío y tenga alguna posibilidad más. Bo se resiste por temor a hacerle daño, pero el policía insiste y así es como la súcubo descubre que su euforia sexual no afecta a los fae del mismo modo que a los humanos.

Con el estómago satisfecho, Bo se enfrenta a la prueba, derrotando con asombrosa facilidad al primer subfae, pero pasándolas un poco más canutas con el segundo, pues éste juega con su mente al punto de hacer sentir tan culpable a la súcubo por sus errores que la misma está dispuesta a beberse un mejunje que le haga olvidar todo. Por suerte, Kenzi encuentra a tiempo a Bo y le ayuda a salir del trance. La súcubo derrota al segundo fae y desafiando todo lo establecido hasta entonces en el mundo de los faes, decide no alinearse con ningún bando y escoger a los humanos, reclamando de paso a Kenzi.

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Y a partir de este momento, Lost Girl comienza a ampliar su historia, y a llenarse de carismáticos personajes, como un fae llamado Trick, dueño del “Dal Riata”, la taberna en la que tanto faes de la luz como de las sombras pueden refugiarse y donde reina el buen rollo, o Tamsin, una valquiria de armas tomar que al principio nos saca a todos un poco de nuestras casillas con su actitud, pero que acaba ganándose un hueco en nuestros corazones. Todo esto aderezado con un poco de mitología nórdica por aquí y otro poquito de mitología griega por allá que hacen de la serie algo original y diferente, y donde sin duda lo más loable es el modo en que consiguen que las etiquetas y la sexualidad de sus personajes se conviertan en algo secundario a pesar de que la protagonista es una súcubo que se alimenta a través del sexo, dando peso a los temas que realmente importan, como la amistad, el amor, la familia y el ser capaz de aceptarse y creer en uno mismo.

“Jurassic Park” de Michael Crichton

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Usualmente, cuando se habla de “Parque Jurásico” lo primero que acude a nuestra mente es la taquillera película que produjo Steven Spielberg en 1993 basada en el bestseller que Michael Crichton publicó en 1990. Es por esto, probablemente, que a la hora de ponernos delante de la obra escrita, todo lo que esperamos encontrar es una novela plagada de curiosidades y un gran número de datos científicos acerca de los dinosaurios, o cuando menos, una historia igual de trepidante como la del filme. Craso error. Y uno del que nos damos cuenta nada más sumergirnos entre las primeras páginas del libro.

El argumento es el mismo. Un excéntrico millonario lleva a cabo un ambicioso proyecto de ingeniería genética para clonar dinosaurios y crear la primera reserva biológica de estos seres en la Isla Nubla. Paralelamente, no muy lejos de esa isla, en Costa Rica, algunos niños y recién nacidos están siendo atacados por reptiles que la comunidad de científicos no son capaces de identificar. Para demostrar la fiabilidad del parque ante sus inversores, son invitados al mismo el paleontólogo Alan Grant, la paleobotánica Ellie Sattler, el matemático Ian Malcolm e incluso los nietos del acaudalado propietario. Sin embargo, durante la visita, un detonante hará que la seguridad de la isla se venga abajo y los dinosaurios campen a sus anchas sembrando el caos entre los visitantes.

Pues bien, podría decirse que aquí acabarían las similitudes entre película y libro, pues este último aborda desde el comienzo, con mayor y mejor precisión, el tema principal, el de la ingeniería genética y la poca humildad ante la grandeza de la naturaleza, cuestión que en la película queda totalmente eclipsada por sus fantásticos efectos especiales y dinosaurios que nos invitan a maravillarnos y entretenernos, pero no tanto a reflexionar acerca de lo que vemos.

Sobre una buena base científica y de manera más minuciosa, la novela de Michael Crichton se convierte en uno de esos libros que pone en tela de juicio el modo en que el ser humano intenta convertirse en creador y controlador de fuerzas que están vivas. En otras palabras, en cómo el ser humano juega a ser Dios. O en como no debería jugar a serlo. En palabras de uno de los personajes de esta historia (aunque he recurrido a la frase simplificada de la película), “Dios crea a los dinosaurios, Dios destruye a los dinosaurios, Dios crea al hombre, el hombre mata a Dios, el hombre crea a los dinosaurios”. Esta frase de Ian Malcolm, el matemático que a partir de la Teoría del Caos sostiene desde un primer momento que lo que se lleva a cabo en la isla es un acto incontrolable, parece ser el portavoz de la auténtica crítica que Crichton hace sobre los avances de la ciencia y cómo y de qué manera estos se ponen al servicio de la humanidad. Muchas veces, como actos de egoísmo y con fines materialistas que muy lejos quedan del verdadero progreso o la búsqueda del bienestar de los seres humanos.

Esa violación de la naturaleza, con científicos que clonan dinosaurios e incluso plantean la posibilidad de crear especímenes perfectos que puedan llegar al hogar de las personas, pone de manifiesto el poco respeto y la poca humildad ante una de las fuerzas más poderosas de la Tierra, su propia esencia creadora. De este modo, Crichton consigue que veamos lo que ocurre en Isla Nubla como una auténtica aberración científica, un crimen contra la misma naturaleza.

A este punto, el debate científico resulta especialmente convincente, expuesto de una manera tan clara que cualquiera sería capaz de seguirlo. Es más, cuando todos los personajes parecen meros figurantes de la isla, Ian Malcolm, el matemático que se dedica a pronosticar por la Teoría del Caos que todo acabará en desastre, resulta en la novela todo el hilo conductor de ese discurso y es, a mi modo de ver, el personaje más fascinante de la misma. Y es que por ponerle un pero al libro, encuentro a los personajes muy poco desarrollados (no son tan carismáticos como Spielberg consiguió que lo fueran en la película), aunque creo que en esta historia está justificado, pues el relato no va sobre ellos, si no sobre la dialéctica ciencia-naturaleza. No es uno de esos libros donde nos sumergimos en el relato por la capacidad que tenemos de empatizar con sus personajes, sino por la manera en que nos atrapa el debate que subyace en el mismo.

A colación de la frase que cité de Ian Malcolm, podría añadirse a la misma que, finalmente, los dinosaurios destruyen al hombre. Y a la ciencia. No entraré en detalles sobre el final de la novela, pues he procurado ceñirme a un comentario personal sin ahondar en las acciones que transcurren en la misma, pero digamos que hay cierta justicia poética en el modo en que la naturaleza aquí encarnada por los dinosaurios, vence al poder de la ciencia, en este caso, personificado por el millonario John Hammond. Para saber a que me refiero, tendréis que leer una de esas novelas cuyo mensaje sigue vivo así pasen los años.

Diario de un Khajiita – El despertar de una bestia I

Khajiita

Como no tengo una foto mía, os dejo una de mi primo el día de su comunión.

 

Querido diario:

Creo que la noche se me fue de las garras. Tanto, que por poco no lo cuento hoy. No sé que clase de aguamiel de garrafón me sirvieron en la última taberna o si alguien echó skooma en mi bebida, pero esta mañana me he levantado esposado en un carromato con otros tres tipos a los que no les había visto sus sucias caras en mi vida (que yo recuerde). Hay que ver que poca higiene tienen los nórdicos en Skyrim. Será que no lo entiendo porque soy un gato y me gusta pasar horas y horas acicalándome.

La cuestión es que ahí, maniatado y desorientado, me he enterado de que íbamos directos a que nos cortaran la cabeza. Hasta ahora había probado de todo para que mis muy innumerables resacas a lo largo de mis siete vidas no martillearan mi cabeza. Y aunque nunca pensé en perderla literalmente, sonaba a remedio muy eficaz. Así que como soy un gato optimista, pensé que no había mal que por bien no viniera.

Cuando me hicieron bajar del carromato, un imperial me preguntó por mi nombre y he tardado varios minutos en recordarlo. Empiezo a pensar que esa mierda que me sirvieron no era aguamiel, sino cerveza argoniana. Finalmente he conseguido recordar que me llamo Simba. Sí, lamentable. Mi poca memoria… y el nombre.

He usado mis más hábiles técnicas de seducción gatuna con ese imperial haciéndole ojitos para que me liberase, pero no ha habido manera. Creo que era por los gritos de una imperial que hablaba de un tal Ulfric, Capa de la Tormenta. Se ve que era uno de los que iba en el carromato conmigo. No sé que hicimos anoche, pero la debimos de liar muy parda porque la tipa no paraba de vociferar que tanto él como los rebeldes que le apoyábamos, debíamos pagar por nuestros crímenes. Ahora es cuando resuenan en mi cabeza los sabios maullidos de mi madre que me decían: “Hijo, no te juntes con compañías humanas que la curiosidad mató al gato”.

En medio de estas divagaciones, cuando me he querido dar cuenta, mi cabeza estaba a punto de ser pasada por el hacha del verdugo, pero entonces… ¡por todos los santos gatos! ¡un dragón! ¡ha aparecido un dragón gigantesco! Ni que decir queda que ha decidido hacerse una barbacoa con la aldea, los imperiales y todo lo que ha pillado por allí. Y como yo soy un gato que sabe aprovechar las oportunidades, he huido como si un guepardo me hubiera poseído. Además me he sentido aliviado al ver que mis facultades seductoras no han disminuido ni un ápice cuando el imperial del interrogatorio ha aparecido para ayudarme a salvar el pellejo, ¡si es que nadie escapa a mis encantos!

¿De verdad alguien se me puede resistir con esta cara?

¿De verdad alguien se me puede resistir con esta cara?

De hecho, se ve que el impacto que he causado en él ha sido muy fuerte porque me ha llevado directo a casa de un familiar suyo en Cauce Boscoso, el cual por cierto ha debido de quedar igual de impresionado por mi belleza, pues poco le ha faltado para darme hasta las escrituras de su casa. A pesar de su generosidad, he decidido “tomar prestadas” unas cuantas cosas más de su banco de herrero. Pero como soy un ladrón con un gran corazón, en símbolo de gratitud y como muestra de amistad, le he dejado un ratón muerto sobre la almohada de su camastro. Estoy seguro de que se llevará una grata sorpresa cuando lo encuentre.

Tras despedirme del imperial y el resto de su familia, he dado una vuelta por esta pequeña aldea que no me ha llevado más de dos minutos. Como era de esperar, he acabado metido en la taberna, y hace escasos segundos el tabernero me ha estado hablando sobre un triángulo amoroso en Cauce Boscoso entre una nórdica, un bardo y un elfo. Sé que parece el comienzo de un chiste malo, pero he decidido (en vista de que no hay nada mejor que hacer por aquí) investigar más a fondo esta situación para ver si puedo sacar provecho de ella…

PD: Por hoy, no más aguamiel. Sólo agua para mi.

 

 

 

 

 

 

EPICA – The Quantum Enigma

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Hacía mucho tiempo que no escribía en este espacio dado que, hasta ahora, no había encontrado una buena razón para ponerme al frente del teclado con el entusiasmo con el que hoy lo hago. Y es que aquí está de nuevo EPICA y con la banda, mi blog, con una mirada positivamente crítica a lo nuevo de los holandeses, The Quantum Enigma, sexto álbum de estudio del que, de entrada, puedo decir que me ha recordado por qué disfruto tanto con el metal sinfónico.

Después de diez años de carrera y con la eterna etiqueta de “grupo predecible” (con la que no estoy para nada de acuerdo) podría esperarse de EPICA que hubieran hecho una muy buena producción como han venido haciendo todo este tiempo pero sin ninguna gran sorpresa. Bien, pues respecto a este nuevo disco, no puedo afirmar que sea el mejor de su carrera ya que para mi, cada disco del grupo es único y especial, pero si puedo asegurar que es de una increíble belleza musical de principio a fin en lo que al género se refiere.

A priori, The Quantum Enigma es un álbum que sigue la fórmula compositiva habitual de la banda. Una introducción instrumental y orquestal que da paso a una canción mucho más característica de la energía musical del grupo, seguido el resto del álbum de piezas acompañadas de múltiples elementos orquestales, sus característicos coros y esa escenificación de “La Bella y la Bestia” encarnada por Simone Simons y Mark Jansen. Pero es como si The Quantum Enigma hubiera ido recopilando lo mejor del grupo y lo hubiera plasmado en cada canción dando como resultado un disco que brilla por las atmósferas musicales a las que consigue transportar al oyente.

Si uno se deja llevar por las melodías y cierra los ojos, puede vivir toda una experiencia casi cinematográfica. Empezando por Originem, una bella pieza de introducción orquestal en la que no faltan el piano, los violines o los voces corales en latín dibujando así todo un paisaje musical dentro de nuestra mente. Y a pesar de la intensidad con la que irrumpe The Second Stone después de una introducción de película, esta segunda canción fluye sin romper la armonía. Se trata de una pieza muy contundente que destaca por su intro con un riff poderoso, un tempo vertiginoso y un buen solo de guitarra de Isaac Delahaye.

La teatralidad musical queda manifiesta en canciones como Victims of Contingency donde a través del blast beat de la batería de Ariën van Weesenbeek y un sonido a caballo entre el death metal y el speed metal (sin abandonar la estela sinfónica) EPICA crea una atmósfera que parece que nos transporte a un campo de batalla a conquistar nuevas tierras con la música como estandarte; o bien con Sense Without Sanity – The Impervious Code con una introducción muy melodiosa que da paso a un sonido pesado de guitarra, una pegadiza melodía sinfónica de un estilo que recuerda al gótico y donde la marcada voz de Simone Simons añade un plus de personalidad al tema demostrando que no tiene por qué recurrir a notas vocales muy altas para ejercer su magia.

Pero esa magia de la mezzosoprano se hace más presente en canciones como Omen – The Ghoulish Malady y Canvas of life. Ambas canciones parten de una introducción preciosista pero donde el protagonismo de los temas no recae sobre la melodía, sino en la voz de Simone Simons. En el primero, la cantante hace una gran interpretación de un tema vehemente y emotivo con una voz muy limpia pero es con el segundo con el que podemos decir que estamos ante la balada en mayúsculas del disco. En ella, Simone impregna de sentimiento una canción suave que resulta conmovedoramente nostálgica.

Sin embargo, si algo vengo observando desde las últimas producciones de EPICA y que le ha servido a Simone Simons para ser ampliamente criticada, es que al no hacer uso de su rango vocal más alto, su voz confluye armónicamente con el resto de los elementos musicales sin buscar sobresalir. Algo que personalmente me parece muy positivo ya que permite centrarse en múltiples aspectos de la producción que en discos iniciales quedaban muy opacados por la increíble capacidad vocal de una muy joven Simone Simons.

En cuanto al trabajo coral, siempre un elemento de mucho peso en EPICA y que esta vez ha contado con la participación de Marcela Bovio, ex-cantante de Stream of Passion, Unchain Utopia concentra toda la atención. Este tema evoca a temas más típicos dentro del universo musical de la banda lo que sin duda hará que sea una de las canciones favoritas de muchos fans.

Si bien este disco no sigue una historia conceptual a lo largo de sus canciones, la idea que predomina en The Quantum Enigma es la de que uno debe hacer que su mente trascienda más allá de los pensamientos convencionales para establecer una reflexión más profunda de lo que es la vida. Así, Chemical Insomnia es una canción que ahonda en cómo nos afectan las adicciones y pensamientos potencialmente venenosos de nuestra propia mente. Y como ya es un clásico tema recurrente en la discografía de la banda, en Natural Corruption se vuelve a cargar contra una sociedad enviciada y maleada.

Por último, he querido dejar las canciones que más me han impresionado para el final de esta crítica. Empezando por el primer single, The essence of silence, una canción que comienza con un precioso y sereno solo de violín que no tarda mucho en convertirse en una explosión de velocidad donde conjugan y destacan de manera apabullante riffs, grunts, coros, batería y la voz de Simone Simons. Un tema para escuchar a todo trapo. The Fifth Guardian – Interlude hace la transición entre la primera parte y la segunda del CD con la gran sorpresa de que no se trata de un interludio convencional dentro de lo que EPICA nos tiene acostumbrados. Se trata de una maravillosa pieza de corte oriental que parece hecha para formar parte de alguna banda sonora, algo que alimenta aún más el estilo grandilocuente de este álbum. Y es precisamente tras este espacio cuando suenan los temas más increíbles, el primero, Reverence – Living in the Heart canción apasionada y agresiva muy marcada por el doble pedal de la batería, el buen hacer del bajista Rob van der Loo y el teclista Coen Janssen y el solo final de guitarra y teclado. Todos los instrumentos suenan con una fuerza especial en este tema. Pero la canción que cierra este disco es simplemente una de esas maravillas musicales que EPICA crea para poner el broche de oro a todas sus producciones. The Quantum Enigma – Kingdom of Heaven Part II son 12 minutos de canción donde el grupo resume toda la grandeza musical de este disco y donde demuestra que sabe cómo manejar elementos sinfónicos en su música con increíble destreza. Es la pieza maestra de todo el disco. Esa que te obligará inconscientemente (y con enorme gusto) a darle al play de nuevo en cuanto el tintineo final de las campanas que cierran esta canción dejen de sonar.

Con este disco cada nueva escucha es un viaje intenso y diferente al enigmático mundo cuántico que EPICA crea en cada melodía con atmósferas, ritmos y escenarios que invitan a imaginar y soñar con historias de las que, sólo así, podemos ser protagonistas.

Lo que todos hemos hecho en Skyrim

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1. Echarnos un compañero de aventuras.

Y lo primero que hemos hecho TODOS (quién diga que no está mintiendo como un bellaco) incluso antes de coger un poco de confianza ha sido robarle todo el oro y las llaves de su casa (para seguir robándole, claro). Esto es así, uno no se echa compañero de viaje en Skyrim para combatir el mal juntos. Nuestros nórdicos se bastan y se sobran sólos, pero si además de desvalijar a tu compañero sin tapujos puedes cargarle como una mula con la confianza de que él no te robará a ti, mejor que mejor.

2. Morir esperando a que tu acompañante se aparte de la puerta/salida.

Entras en tu casa de Carrera Blanca porque te has olvidado de apagar el caldero y cuando regresas hacia la puerta para seguir matando ayudando a todo el que se te pone por delante, ves que tu acompañante te está bloqueando la puerta. Ahí, no apoyado/a en plan casual sobre el marco, no, simplemente en todo el medio plantado/a como un pasmarote mientras te dice un escueto: ¿Hmmm? Aquí descubrimos porque nunca nos roba nada. Porque es tan tonto que si se quedase encerrado en un supermercado se moriría de hambre.

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3. Emplear las más hábiles estrategias conocidas para robar todo a nuestro paso.

¿Quién quiere currárselo y mejorar sus habilidades para robar cuando puede usar cestas? ¡Son gratis y nos hacen ricos!

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¿Quién ha apagado las luces?

Además de esto, puedes dejar a la gente en paños menores, ¿necesitas más razones para empezar a usar las cestas?

4. Ser testigos de sucesos paranormales mientras recorremos la geografía…

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Bueno, esto tan paranormal no es, que cualquier sábado-noche en el monte nos podemos encontrar algo así

5. …o algún pueblo.

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¿Un tocón pa’ qué? Ya tengo aquí un buen cadáver.

6. Tener un caballo con tendencia al suicidio.

Lo de los caballos de Skyrim si que es un suceso paranormal en toda regla. Encima que estos bichos no duran ni medio asalto, ellos son tan bravucones como para meterse en cada fregao en el que se ve envuelto su dueño. Y los que no son sus dueños. Y digo esto porque estaba yo una vez visitando unas cuadras cuando el hombre de la caballeriza me pidió un pequeño combate a puñetazo limpio y como yo nunca digo que no a eso, me puse manos a la obra dispuesta a saltarle los dientes con mi mejor derechazo.

En esto que estaba yo dándole una paliza a ese idiota que había pensado que podía ganar a mi nórdica cuando baja un puñetero dragón a sumarse a la pelea. Dado que no podía parar la pelea con el tipo, pensé que iba a ser barbacoa de dragón. Cual es mi sorpresa cuando uno de los caballos sale del establo y se enfrenta al dragón. Lo mejor de todo es que a pesar de que los de su especie se mueren con que tosas un poco fuerte a su lado, este caballo se cargó al dragón y volvió tan ancho a la cuadra.

Al margen de esto, salvo para recorrer más rápido el mapa de Skyrim, trepar montañas y usarlos como colchonetas cuando nos lanzamos por acantilados, los caballos en Skyrim son totalmente prescindibles ya que su tendencia suicida hace que duren menos que la batería de un smartphone.

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7. Ser el primer nórdico en llegar al espacio.

Esto con la inestimable ayuda de nuestros amigos los trolls. A todos nos ha pasado en nuestros inicios por Skyrim que hemos cometido el error de atrevernos a rondar de cerca a los mamuts de algún troll y claro, la ostia ni la vimos venir. De repente y sin saber por qué estábamos en órbita, surcando el cielo de Skyrim y tarareando mentalmente el párrafo de la canción “I believe I can fly”. Eso sí, las vistas desde ahí arriba son espectaculares. Pero por si acaso cuando volvemos a la tierra los trolls son esos seres que miramos desde lejos y a los que procuramos no tocarles los cojones mamuts.

8. Coleccionar más títulos que la Duquesa de Alba.

Me río de Aragorn. Mi nórdica es Isilion, la nacida del dragón, Thane de Carrera Blanca, archimaga del colegio de Hibernalia, Heraldo de los Compañeros, Ruiseñor del Gremio de los Ladrones, Oyente de la Madre Noche… y no sigo porque tengo una vida.

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9. Matar dragones como quien mata mosquitos en verano.

La primera vez que nos enfrentamos a un dragón en Skyrim es en plan ¡¡ostiaputaquesubidoooooooon!! pero al cabo del cuarto o quinto dragón sólo te sale pensar “Meh, otro puto dragón”. Y ahí estás tú, tirándole flechas, metiéndole con el hacha/espada/insertar arma o a puñetazo limpio (como vi hacer al Jarl de Carrera Blanca, que iba todo loco) y esperando que el bicho se muera pronto para poder seguir con lo tuyo, que es robar, robar y robar. Y de vez en cuando matar a algún desconocido que anda sólo por el bosque. Y eso para que aprenda la lección, ¡es que a quién se le ocurre!

Lo malo de los dragones es que además de ser tan molestos como los mosquitos en verano, se matan con la misma facilidad (recuerdo aquí que vi a un caballo matar a un dragón). A ver si algún alma cándida se inventa un mod de un insecticida para que dejemos de perder tiempo y flechas con los dragones de Skyrim, que vienen a convertirse en las palomas del juego.

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Mentira. Mi vida es matar dragones.

10. Casarte por la dote.

Casarte en Skyrim supone la ventaja de que nunca te faltará una comida al día además de que por arte de magia tu parienta (o pariento) adquirirá tras la boda conocimientos suficientes para poder emprender un negocio. Así, además de dejar de coleccionar el pan rancio que te encuentras en cuevas y lugares en condiciones ambientales dudosas, tendrás tu propio dinero para poder comprarte lo que te plazca (no nos engañemos, seguiremos robando porque sí).

Un punto positivo del juego es que te puedes casar con quien te salga de la pepitilla (o del pepino). Esto en cuanto a género. Los de Skyrim que saben que hay un filón con las bodas gays. Yo como vivo por y para el hurto, casé por amor a mi nórdica con Aela la Cazadora. Tonta no soy.

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11. Gritar FUS RO DAH como si nos pagaran por ello.

Desde el Hadouken o el Kame-Hame-Ha no nos emocionábamos tanto gritando algo.

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12. Fomentar el Síndrome de Diógenes.

Ese objeto no te hace falta para nada, lo sabes. Pero lo quieres. Y así tenemos nuestras casas, auténticos museos donde almacenamos todos los objetos que vamos recogiendo en nuestras aventuras: escobas, picos, palas, hachas, el mismo colgante veinte veces. Ah, que gran colección de material histórico. Dentro de poco cuando jubile a  mi nórdica pondré un cartel frente a la puerta de mi casa que diga: “Museo de antigüedades” y que entre todo dios a ver mi colección de heces de diablillo y curiosidades varias…

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13. Morir de manera épica.

Hacer el salto del ángel con tu caballo; morir aplastado por un carro de coles; ir en plan kamikaze contra un troll; gritarle a un sacerdote; creer que eres un argoniano que puede respirar bajo el agua; que un tronco te desnuque en el aserradero; haciendo parkour por los tejados de alguna aldea; enfureciendo a una muchedumbre; corriendo hasta morir; correr sobre una mesa mientras los demás comen; que se te eche la guardia encima por pegar a un árbol; hacer un veneno y probarlo; tirarte por las escaleras… las posibilidades son infinitas, pero sin duda esta mi favorita: QUE TE CAIGA UN MAMUT DEL CIELO.

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Solicito permiso para aterrizaje de emergencia

14. Enfurecer a las masas.

Correr en tu forma de hombre lobo, pegar a un guardia, pegar a un aldeano, pegar a una vaca, gritarle a una gallina (que nos gusta esto un rato largo…), robar a plena luz del día ganzúa en mano… cualquier excusa es buena para montar una tangana en el pueblo y que todo el mundo se apunte al deporte de pegarte.

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Mírala, si es que me está pidiendo a gritos que le grite.

15. Pasar el 99,9% del tiempo que juegas decidiendo que objeto tirar.

Es que todo es gratis… o bueno, casi todo. Es lo que tiene que olvidemos la misión principal y dediquemos nuestra vida a robar.

16. Escuchar a todos los guardias contar la misma historia. Flecha en la rodilla, ¿mito o realidad?

Puedes luchar en cualquier situación de peligro. No importa que un mago te haya incrustado un bloque de hielo en la cabeza o que de tantas flechas que llevas clavadas parezcas un colador, a esto todavía se le puede sacar partido.

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Pero lo que todos sabemos es que lo que de verdad te jubila en Skyrim (y te devuelve a la vida real) es que te metan un flechazo en la rodilla.

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ZAS, en toda la rodilla.